南强小屋 Design By 杰米

前言

在需要对用户进行提示时,有时会遇到这种场景:使用模态框提示太过硬核,使用toast提示又太轻了,这时候可以选择使用页面顶部滑下的消息提示。本文仿照element-ui的实现一个类似$message的方法。

思路梳理

首先我们来看下element-ui中消息提示的效果是怎么样的,找些思路。

仿照Element-ui实现一个简易的$message方法

从图中我们可以看消息提示是可以同时显示多条的,并且定位看起来都是fixed,居中展示,我们自然可以想到使用数组来存储这些消息的信息,并且根据每一条提示消息的显示隐藏更改每一项的top值,然后就是加一些动画(使用transition)以及细节处理了。

组件编写

新建两个组件MsgBox.vue和Msg.vue,前者负责收集和处理传入的消息数据(如:{type: 'success', message: '提示消息'}),对数组进行一定处理后,再将每一项传给Msg.vue展示。

MsgBox组件

ts部分

我们首先在MsgBox.vue中编写方法处理数组的方法addMsg、resetTop和clear,其中addMsg负责收集消息数据,给每一个msg添加一个负责控制该条消息显示隐藏的属性show;resetTop负责控制消息距顶距离的属性top及各条消息的显示隐藏;clear负责当数组中所有消息都处于隐藏状态时将消息数组清空:

private addMsg(msg: Msg) {
 this.msgs.push({...msg, show: true})
 this.resetTop()
}

private resetTop(ind1 = -1) {
 this.clear()
 let ind = 0
 const msgs = this.msgs.map((msg: MsgInfo, i: number) => {
  if (i === ind1) {
   msg.show = false
  }
  if (msg.show) {
   msg.top = 20 + ind * 72
   ind++
  }
  return msg
 })
 this.msgs = [...msgs]
}

private clear() {
 clearTimeout(this.timer)
 this.timer = setTimeout(() => {
  const allFalse = this.msgs.some((t) => t.show)
  if (!allFalse) {
   this.msgs = []
  }
 }, 1000)
}

每次有新消息加入,或者原有消息隐藏时都会触发resetTop方法,用来重新计算各条消息的位置。

template部分

html部分就比较简单了,只是遍历msgs数组,将每一项传给子组件Msg。

<template>
<div>
  <msg-box v-for="(msg,i) of msgs" :msg="msg" :key="i" :ind="i" @resetTop="resetTop" :msgs="msgs"></msg-box>
</div>
</template>

这里传入数组msgs的原因是在每次调用resetTop更改数组时,子组件监听不到msg发生的变化,只好将msgs传入,直接从msgs中取相关数据,如果哪位大佬看出问题了希望可以指点下。

Msg组件

ts部分

子组件中逻辑较少,主要是在组件挂载时启动一个定时器,在一定时间后通过emit触发父组件中的resetTop方法将组件关闭。 另外还有一些根据参数获取当前消息信息的computed方法。

private get info() {
 const msgs = this.msgs as MsgInfo[]
 return msgs[this.ind]
}

private get boxClass() {
 const type = this.msg.type
 return type "htmlcode">
<template>
 <transition name="msg" appear>
  <div :class="['box-item', boxClass]" v-if="info.show" :style="{top: info.top + 'px'}">
   <div class="msg-container">
   <i :class="['iconfont', iconClass]"></i>
    {{ info.msg }}
   </div>
   <span @click="close">
    <i class="iconfont icon-cc-close"></i>
   </span>
  </div>
 </transition>
</template>

css部分

样式部分主要是借鉴了element-ui的样式,以及使用了animation做了简单的动画效果

.box-item {
 height: 16px;
 position: fixed;
 min-width: 380px;
 // element-ui抄来的样式
 border-width: 1px;
 border-style: solid;
 border-color: #EBEEF5;
 position: fixed;
 left: 50%;
 transform: translateX(-50%);
 background-color: #edf2fc;
 transition: opacity .3s,transform .4s,top .4s;
 padding: 15px 15px 15px 20px;
 display: flex;
 align-items: center;
 justify-content: space-between;
 &-success{
  background-color: #f0f9eb;
  border-color: #e1f3d8;
 }
 &-warning {
  background-color: #fdf6ec;
  border-color: #faecd8;
 }
 &-error {
  background-color: #fef0f0;
  border-color: #fde2e2;
 }
}

.msg-container {
  display: flex;
  align-items: center;
  .iconfont {
   margin-right: 5px;
  }
}

.msg-enter-active {
 animation: anim 0.5s;
}

.msg-leave-active {
 animation: anim 0.5s reverse;
}

@keyframes anim {
 0% {
  opacity: 0;
  transform: translate(-50%, -200%);
 }

 100% {
  opacity: 1;
  transform: translate(-50%, 0);
 }
}

到此为止,除css代码外不到150行实现了消息提示组件。

将组件中方法放到Vue原型链上

但是我们该怎么调用呢,参考element-ui中的使用方式this.$message,是把组件的入口方法挂载到Vue的原型链上,并且在此之前应该实例化了该组件,接下来我们就要实例化组件,然后将组件实例挂载到body上,并且将实例上的入口方法加在Vue原型链上。

这里使用到了我们公司一位大佬参考react写的vue中的传送门方法portal,主要思路是将组件挂载新的Vue上,并实例化,然后再将新实例挂载到body下面(这样也防止DOM层级嵌套产生的zIndex无法覆盖等问题),最后将指定方法添加到Vue原型链上。

import Vue, {VueConstructor} from "vue";

interface Param {
 cmp: VueConstructor & {instance"htmlcode">
portal({
 name: 'msg',
 cmp: MsgBox,
 method: 'addMsg'
})
标签:
Element-ui,$message

南强小屋 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
南强小屋 Design By 杰米

评论“仿照Element-ui实现一个简易的$message方法”

暂无仿照Element-ui实现一个简易的$message方法的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。