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这里讲的是最后打Boss的阶段,不是Boss之前打水晶的阶段。

首先最重要一点,最后Boss阶段的三个属性球,虚空>火>电>虚空>,这个顺序其实是固定的!

从开始到打断Boss灭团技算一轮,每一轮的定义和要做的事:

捡全部6个颅骨,确定需要的属性,充能,捡3把破盾,输出,捡3把破盾,输出,打断Boss灭团技,重复

Boss的灭团技是固定按时间触发的,每2分半一次

在这之间,要破两次盾,完成2次DPS,这样输出才够,而只打一次的话非强力队伍的输出是很难达标的

每轮开始的时候看Boss屏障上角落位置的三个属性球,看到以后,其实这一轮需要的6个属性颅骨就已经可以确定了

一开始比如是2电1火,下一次就一定是2虚空1电;如果是3虚空,下一次就是3火,所以6个颅骨要全部拿去充能

推完球以后,剩下的子弹才可以用来打Boss,每个颅骨都是有用的,并不是为了输出Boss用的

Boss的灭团技之后,会重刷出三个随机的属性球,然后队伍就要马上算好下一轮需要的六个属性,充能,重复

祝大家开荒顺利!

所有可能性的列表:

虚>火>电,一共10种情况

第一轮看到的 / 需要充的:

3虚>3虚3火

3火>3火3电

3电>3虚3电

2虚1火>2虚3火1电

2虚1电>3虚2火1电

2火1虚>1虚3火2电

2火1电>1虚2火3电

2电1虚>3虚1火2电

2电1火>2虚1火3电

1虚1火1电>2虚2火2电

命运2行星核心BOSS打法

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。