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处决两个属性,一个【致死时间】一个【表演时间】
【表演时间】是整个处决的总时间,从开始处决到恢复自由动作
【致死时间】是从开始处决到对方不能复活的时间,这也是你获得处决回血的时间,在这个时间之后被打断处决,对方依然不能复活,你也获得了回血
【恢复血量】与【表演时间】大致成正比,而非【致死时间】
例:
仲裁【桩刑】处决——【表演时间】6.21s【致死时间】1.20s
在1.20s之前被打断处决,对方仍可以复活,你也没有获得回血,1.20s-6.21s之间,被打断处决,你已经获得了回血,对方也不能复活,但是你受到的伤害(打断你处决的那下伤害)不能豁免,6.21s以后处决结束。
【桩刑】总回血量是50左右,6.21s,而对比仲裁【扫腿】处决4.84s,回血量在30左右,可见【表演时间】是衡量回血量的依据,所以【表演时间】-【致死时间】的值可以说是衡量处决效率的标杆,但是注意处决过程不能操作,所以有时候处决回的血还不如对方打断你处决的那下伤害高,具体就见仁见智了.
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
