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 更新日志:

本次更新,我们通过提高服务器基础架构的部分处理效率,优化了游戏服务器,缓解了移动卡顿问题。具体来讲,我们减少了开始游戏后数据阻塞以及掉帧现象的出现。

不时出现的移动卡顿仍是我们要最优先解决的任务之一。从今天的更新起, 我们将渐渐适应通过内部验证的各种解决方法。同样,我们会继续努力仔细排查发起该问题的附随因素。

后续我们也将第一时间通告进展。由此带来的不便,我们再次深表歉意。我们将竭尽全力尽快解决该问题。

世界

• 现在 Erangel 地图 与 Miramar 地图出现几率均等

回放

• 现在玩家死亡3分钟后才可以观看Replay。

- 这是为了防止玩家死亡后通过录像报点。

Bug 修复

• 修复了Miramar世界中,部分建筑与物体消失的问题。

• 降低了观看录像回放时发生崩溃的几率。

- 重启录像时,视频会从最后观看的部分开始。

• 修复了Deathcam与Replay视频的开头部分消失的问题。

• 修复了部分玩家无法获取BP的问题。

- 我们即将公布具体的补偿方案。

• 修复了玩家偶尔会摔死的问题

• 修复了子弹不能打穿特定栅栏的问题。

绝地求生12月28日更新内容一览

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。