兽人包括所有训令里面有一些是针对近战生存和攻击力提升的东西,但是其实可以达到治疗补人效果的不多,首先科普一下,他们所有的治疗量都是按照血量百分比,就算升级了血量,治疗(补人)效果也是固定的,这个小资料的目的就是测试老大小队的存活和延续方法,达到减少消耗/消耗敌人的目的。
关于训令:
现身令前两个是具有治疗(或+盾增加生存率)效果的。
warboss的现身令:哇塔buff额外治疗。
warboss第二被动训令: 卡车+盾+嘲讽。
重装老大:老大爆炸装甲治疗。
50颅骨:捡垃圾回血。
50颅骨:老大嘲讽护盾。
这里先科普一下,老大的爆炸装甲貌似是按照承受的攻击次数计算愤怒值得,被机枪扫的话没到人面前就会爆炸,浪费宝贵的伤害机会(所以要先卡车飞过去牵制更合理一些),5个老大6格血,最多的一格应该是每个老大都满血的状态,没了整整2格就会开始死老大(无责任推测),除了训令和本身wa塔能补的一点点血,还有一个特别bug的精英补血技能,这是大多数人都不会用到,一般实战也很少机会用到的,让我们都来看看。
补人技巧
warboss捡垃圾之后用旋转铁爪,在持续时间结束之后会治疗周围小队,约等于回了30%血。
补一个老大30电,捡坨垃圾等20秒就能省60电+60人力,2队老大就是省120电,无穷无尽矣,哇塔开buff治疗训令(boss现身技),约等于回了20~25%的样子(回了一个老大),也就是说全残只要5个哇塔就能能补满所有残血单位。
爆炸装甲回血(重装老大现身)大约回了15%,重要的是这个是小范围群体回血,也就是说其他老大挨在旁边也能一起回血,几个老大一起炸又会再炸出来十几个老大!非常牛逼。
捡垃圾回血是和warboss技能回血一样也是30%左右,捡了一下回2个老大(为什么不能用了技能就取消升级一直捡垃圾,这垃圾太值钱了,3堆垃圾才能做小罐头4堆垃圾造卡车和大罐头貌似),还有就是老大阵亡增强训令(死的人越多小队剩下的那位越强),是可以让1个人的部队拥有5个人攻击力奇怪训令。
其实说了那么多,老大没法反甲是个大问题,但是后期小子就是送的情况下多造点坦爆和小罐头也差不多吧,这里只是介绍下怎么省钱让大家多出点老大玩玩。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。






