如下图所示真三国无双8本作有7个属性图标。(这三张是游戏选人的初始界面,所以武将是没有装备任何的属性宝玉、道具、料理以及装饰品的)
心形代表体力值。
齿轮是无双值。
火焰的绿色能量槽中文是气力值,武将释放特殊技、翻滚以及二段跳的时候会消耗。(这时候武将自身的气力值多少价值就体现出来了,虽然也没什么太大的用处。)
刀这个图标就是攻击力。(武将本身力的数值加上武器的攻击力数值的总和)
盾是防御力,(武将本身的守备数值加上武器的防御力数值之和就是防御力)
拳头翻译是力也就是武将本身的攻击力(这个会受各种加成道具影响。)
铠甲的图标翻译是守备也就是武将本身的防御力、(同上会受到装备道具影响。)
靴子就是移速,这个会受料理影响。弓箭,简单明了。(之前演示的选人界面里18级弓腰姬的弓术高达419)
上面这三张图有一个共同点(由于是初始选人武将没有使用任何加成道具)武将的攻击力减去力以及防御力减去守备之和都是260,而这260就是中级武器的攻防总和。
以周泰为例,他的中级武器攻击力为(588-408)180,防御力(429-349)80,攻防之和为260。满宠关平之和也是如此。也就是说,本作的三个阶段(下级、中级、上级)武器的攻防和都是恒定的。
如下图所示,图中都是下级武器,闪剑攻击力65防御力65数值和为130,铁剑则是攻击60防御70数值和也为130。而我圈出来的周泰下级武器的刹攻击为90也就是他中级武器攻击180的一半。也就是说所有武将的下级武器的攻防和都为130。
中级武器的攻防和正好是下级的两倍。
当然也存在例外,官网之前更新的锻造店的一部分武器名称多加了一个改字。如下图所示其中名为【破碎.改】的下级武器的攻防和是156,也就是130的1.2倍。本作的锻造店依然可以为武器加面板数值。
下面四张图武将由于装备了装饰品(灰狼牙,白虎牙之类的)所以他们的面板攻击力减去本身的力并不等于他们装备武器的攻击力。本作的狩猎系统看来还是有一丝丝作用的。
这是游戏早期中级武器的攻防和都是195。 郭嘉的得意武器名字是真的绕口。(图是a9论坛的)
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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。









