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全金属狂怒更新内容汇总

1.0.2补丁

网络技术问题修复:

实施一个修复程序,以解决从检查点重新启动阶段时客户端之间的异步问题。(例如:加载一个检查点,然后在地图上传送)。

我们已经对此做了一个适度的修正,但是如果它仍然证明是一个问题,我们将会在我们的解决方案中更积极。

修正了最小化游戏的错误,因为主机会禁用所有的AI逻辑。

修复了在错误的屏幕上输入某个序列的情况下客户机上会发生的崩溃。

一般错误

修复:

修正了如果主机在键盘和鼠标上弹奏,解决其中一个Rosetta石头秘密不起作用的问题。

修正了在某些情况下击败了世界4位老板奖励玩家的错误成绩。

修正了不断尝试购买你买不起的设备导致黄金文本不断增长的错误。

修正了购买技能无法承受的错误,不会像设备店那样为黄金文本制作动画。

修正了在Nexus中的某个节点上向下移动会使Furies向下移动两个节点而不是一个节点的问题。

1.0.1补丁

网络和优化错误

修复:

完全重新调整性能如何以较低的帧速率处理,因为我们的原始实施对网络稳定性有负面影响。

更改了碰撞响应逻辑,以更好地处理较低的FPS。这应该有希望减少玩家或敌人可以通过地形剪辑的场景数量。

修正了性能低于30 FPS时动画冻结的问题。

改进狙击手grapnel逻辑,以更低的帧速率更准确。

修正了工程师在一次更新时间过长的问题。以60 FPS进行比赛时没什么大不了的,但是在较低的帧频下却有明显的不同。

修正了在设置中禁用了过场动画和对话的情况下不会播放结尾的问题。

修正了如果Steam未能注册Rosetta石头相关成就的问题,那么无法再获得它。

修正了Steam云保存游戏配置文件的错误,导致游戏试图从不同的机器上的错误目录加载保存数据。

游戏

固定:- 修正了状态效应刻录可以应用于TimeBombs的问题,导致怪异的行为。

修正了当炸毁时TimeBombs会奇怪地动画的问题。

修正了状态效应可以应用于某些环境危害的问题。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。