南强小屋 Design By 杰米
我们以小姐姐为例
当我们攻击小姐姐到一定程度后,小姐姐会发出一声娇喘然后在原地喘气。我们再攻击一次小姐姐或者过几秒后这一状态才会解除,这个状态就是所说的硬直。
经过研究发现boss进入硬直与血量高低没有关系而是与受到攻击次数有关
一个boss进入硬直有两种情况
1.受攻击次数累计到一个固定值
2.受连击次数累计到一个固定值
第一种情况很好理解
以小姐姐第一次战斗为例
我们攻击小姐姐11下的时候小姐姐一声娇喘进入了硬直
所以小姐姐累计数硬直为 11
第二种情况就需要玩家一定的技巧
在可硬直的boss受到一次攻击后
会有一个计时器开始倒计时
在倒计时内再次受到攻击则连击次数增加
反之则连击数清零
这种连击设定在许多动作类游戏中都有并且具体数值显示
空洞骑士中虽然也有这种设定但没有显示出来
在我们连击小姐姐6下的时候小姐姐出现硬直
所以小姐姐连击数硬直为 6
小姐姐的连击间隔大约为2秒左右
总结
我们可以看出连击数硬直要比累计数硬直少很多。
但需要玩家连续不断地攻击boss
这也是为什么以快速劈砍为核心的站撸套能更快将boss打出硬直
靠连击硬直可以更快地锁boss硬直从而速杀boss
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
