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绝地求生服务器低与Tcikrate关系详解

绝地求生Tcikrate测试1

绝地求生服务器低与Tcikrate关系详解

绝地求生Tcikrate测试2

为何落地S1897正中准星数枪对面依旧活蹦乱跳,将你击倒(杀)?

为何LYB尾随半天,先手开枪竟被转身反杀?

在各种离奇对枪失败的背后,其真实原因究竟是你太菜?还是...

服务器的低Tick rate导致的呢?

Tickrate:是指服务器每秒钟读取游戏的状态次数,简单点说,就是服务器的有效帧数。复杂点说,游戏世界里面,所有的行为都不是像现实世界一样连续的,而是通过尽可能快的刷新状态来模拟出真实的连贯效果,每一个状态就是一个tick。那么我们常说的64tick和128tick也就不难理解了,在你仔细观察时,128tick的服务器的移动判定会比64的更精确,但同时对CPU的要求也更高。——知乎 Ethan Jin

首先国内玩家玩《绝地求生》延迟就会高一点,同时低Tick rate又会导致判定不公正

你所看到人物的位置即【在你电脑显示器上面显示的位置】和【服务器判定人物所处的位置】是不同步的,由于在正常情况下,同步刷新率非常高,我们几乎察觉不到(可以理解为同步),但是在前期低Tick rate的情况下,人物的实际位置和服务器计算的位置相差巨大,加上延迟的原因可能导致你看到的人物飙血了,其实服务器根本没有判定敌人受伤。

绝地求生服务器低与Tcikrate关系详解

在服务器前期...Tickrate甚至只有个位数...其间隙大小可想而知

在你的显示器上面可能是100+fps,人物平滑的移动,但是实际服务器判定就是上图的Tickrate=20一样,

甚至更严重,可想而知,你在初期开枪,几乎就是随缘,你瞄的越准确,可能在某种意义上,反而更难击杀目标。

不过在游戏8分钟之后,Tickrate就趋于平稳了,基本上在30到25浮动,这个时候打不准Tickrate就不太背锅了。

很多人说,因为大家都是一样的,所以是公平的。但是你要知道服务器是随机的,可能别人打你刚好Tickrate没啥问题,指哪里打哪里,但是你打别人的时候就会发生,你明明打中目标了,但是服务器却没有判定的情况。

这对于所有玩家来说,都是非常差的体验,特别是对于反应极快的职业选手,影响巨大。

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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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