什么是大小金?
是指怪物的尺寸,完成任务后会显示怪物体积,在公会名片和怪物笔记里可查看。
如果大到一定程度,就是大金;小到一定程度,就是小金。
大到一定程度还会有大银,恭喜你,其实和大金就差那么一丝丝;但是没有小银一说的。
(1)目测法
常用技能,但很容易有偏差多么悲伤的故事
大家常常会有一种幻觉,进图后看着怪物,心想:哇!好大(小)一只,肯定是大(小)金!!结果结算的时候,嗯?好像少了些什么就结束了?!
最好呢,是观察怪物本体一些比较容易看出的本分,比如头部和尾巴这种易放大和缩小的构造。
只能说实用却不准确的一种方法,慎用!
(2)尺子测量
本人是没有试验过,感觉用尺子测量只能针对泥鱼龙和熔岩龙这两种比较好用。
为什么我不用呢?
(3)爆桶测量
好多同鞋说了这个方法,这个方法我本人也是没有用过的,具体实施方法大概是先将怪物睡眠,然后把爆桶放在头部或者身体某个位置进行测量。
在我看来,这个方法呢有以下几个问题:
①地形因素,有时候因为地形高低起伏 怪物睡眠后,头部在地面以下的事情也是有的,造成测量不准确。
②方法麻烦,首先要准备睡眠弹和爆桶,先睡眠怪物再放爆桶,刷几次还好,如果几十次的话就感觉吃不消,比较繁琐。
当然了,也是个好方法
(4)武器测量
有些武器就是天然的测量工具,比如长枪啊,长枪啊,长枪啊
之后分页我会说几个可以应用的例子。
(5)地标测量
这个只针对于有部分怪物在一个地方长期发呆的,可以根据它附近的地标进行判断。
主要应用于古龙,因为它呆啊
(6)活动途经
目前出过部分活动都可以获取固定大小的大小金。还有些活动易获取大小金。
已知:
USJ配信的任务,可固定出大凶豹龙大小金;
街霸联动:不畏泥地之人(2/16~2/22),固定出土砂龙大金;
深渊的蓝调(2/16~2/22),易出大凶豹龙,蛮颚龙,飞雷龙,毒妖鸟,火龙大小金;
荒野的波麓露(2/23~3/1),易出搔鸟,土砂龙,泥鱼龙,雌火龙,角龙大小金。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
