南强小屋 Design By 杰米
在一代,混乱度主要和你杀人的数量有关;杀人数量低,混乱度低,结局光明幸福;杀人数量高,混乱度高,结局黑暗残忍;
Harvey Smith :在前作里,你可以使用技能“The Heart”去发现每个NPC的细节,一些玩家还凭此来决定到底谁该杀、谁不该杀。在《羞辱2》里,NPC是动态设定为“同情”(他在养活街头里那些父母死亡、无家可归的儿童)、“罪恶”(她在小镇的另一头又组建了一个家庭,没有人知道此事)以及“残忍”(她杀掉了所有住在出租住宅里的老人,为的就是拿他们的退休金)。如果你杀掉“同情”类的NPC多于那些“残忍”NPC,世界就会变得更加混乱,最终杀死任何都都会动摇这个世界。
制造混乱可以改变世界的状态,这也影响了安全值,随着游戏进程推进,也会让游戏更加“恶意”。比如,你以“低混乱”状态通过一幢公寓,路径上就很干净。但如果你在“高混乱”或“超高混乱”状态下,公寓里可能就有着成群的血蝇,他们在尸体上产卵。大量的血蝇意味着你有着更大的机会从他们的巢穴里索取有价值的“血液灰烬”。
也就是说这代的混乱度更加直接,可能杀两三个人都能导致高混乱度,这个游戏杀人很Easy,不杀人才是对玩家的考验。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
