支持保存并退出
存档更加稳定,即使在存档时游戏崩溃,也不会坏档
改善表现:
调整了细节层次的切换,减少弹出,改善纹理流。
改善部分地方的卡顿。
略微稳定了30HZ垂直同步的帧率。(主机和部分PC上)
改善撬锁:
更换解锁界面,现在开锁时会更加容易控制黄点。
使用手柄解锁简单和非常简单的箱子变得更简单(鼠标操作难度不变)。
改善偷窃:
如果你在解锁小游戏开始前停下来,你就不会被抓。(除非有人看到你了)
现在危险警报变得更精确。警报还在绿色的时候,你绝对不会被抓了。
修复炼金台的飞天bug。
最后一个任务能够进行时,可以在地图上找到卡蓬的位置。
降低卫兵搜身频率。
马跳栏杆的时候不会再卡住了。
使用浴房后,马具会像其他道具一样被清洗。
当你查看床的时候,可以知道可不可以在这里保存游戏。
可以直接选择躺下睡觉,不用先坐下了。
通过从敌人边潜行获得的潜行技能升级变得更连续。(大概是说调整了每级所需经验?)。
更容易从睡着的NPC旁边潜行通过
移除了一些容易获得的存有极品的箱子。
洞穴蘑菇可以在更多潮湿的地点获得。
不能再自动调制没有手动调制过的药剂。
德语配音的过场动画不会在句子说到一半的时候就中断。
调整了玩家的后期强度:
削弱了部分战斗技能。
属性越高,武器越轻。
更难秒杀高级别的敌人(除非他们没带头盔,比如矮子这**(官方吐槽最为致命)。
其他战斗系统调整:
不锁定而攻击敌人的方法已经被修正。
增强敌人射箭AI。
卫兵更加具有攻击性。
以及其他小调整。
(仅PC)提供更多抗锯齿类型选项。
(仅PC)现在可以设定垂直同步到30HZ、60HZ或关闭。
(仅PC)支持Steam云存档。
此外还有超过三百个修正。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
