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怪物猎人世界铳枪基本流派思路

铳枪从输出方式讲分为纯物理和全弹流 纯物理:灭尽铳,技能就是常规的超心,攻击,挑战者之类的,全程不打炮;全弹流:樱火那把铳,技能出炮术和物理混搭,输出方式比起纯物理多一个全弹的步骤

从防御角度讲分为防御流和跳步流 防御流就是防强防性,以防御为主;跳步流:舍弃防御这个招式,靠小跳来回避,出回距和回性(有没有想到迅龙套校服?)

防御流非常稳,也非常无脑简单。通常防性出到3就行。基本思路就是盾一举,防御后斜刺2,3下,怪出大破绽时打一套(比如各种吐息);跳步流是我现在主玩的流派,相比防御流比较吃操作,出了回距3和回性2,用跳步躲怪的攻击+走位,完全舍弃防御这个招式(没有防强防性的加持防御反而是作死),实际在操作不够达人的阶段并不比防御流打的快,正在苦练中。

打一套(素质三连)是指前冲斩/上撩斩+下砸+横扫+换弹/跳步;全弹是前冲斩/上撩斩+下砸+全弹+横扫+换弹/跳步

全弹流打炮不吃肉质,但打炮的伤害目测只占一半(纯感觉并无数据),所以全弹流也要打弱点,配装也不能完全舍弃物理技能

关于龙击炮和龙杭炮:龙击炮在开怪和怪睡觉的时候可以一用,平时就算了,6,7秒的时间换来200多输出太亏。龙杭炮请忘记它吧...按出来=按错失误了

另外有大佬曾经说过纯物理配装怪睡觉也不打龙击,用三连的最后横扫那下打头能打600+,但是有一点操作难度,具体来说就是素质三连的前两下必须打空气,然后横扫开怪。实际操作是站在怪头的侧面,视角和怪平行,这样前两下只有前方的判定没有横向判定不会扫着怪。

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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