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在鬼泣1的系统里面不像4代和新鬼泣那样以风格点数为核心,去乘以时间、红魂、完成度的评价倍率,也不像2代3代那样算五项评价的平均值。鬼泣1算的是加分,5个项目的分数统计之和,然后相加来算评分。一般来说,无伤、规定时间内、规定红魂3项都是500,如果均达成要求即可获得1500分要求的ss评价。有一项超出的情况,还可以通过完成隐藏任务补偿失去的分数,也可以达成ss。

补充:

1、这个表格是normal难度的s评价要求,在dmd下分数只需要达到700即可以获得s,但是ss要求不变。

2、部分关卡的某项评价要求在dmd下有所变化,比如m7的红魂要求需要达到800,而m20的时间要求放宽等等。

鬼泣评分系统机制说明

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。