石头读心系统
主要是因为你的库存,你库存的武器类型相对多的,该类型的石头的出现概率就低。反之,就多。
所以,我的方法就是增加不想要的武器类型的库存。去武器店购买N把不想要的武器(N的数量要显著多于惯用武器数量),300钱一把不贵。
比如我惯用武器是弩,库存6把弩,如果我把其他武器类型都扩充到10以上,甚至20,那么每次出石头会高概率给你弩。就这么简单。
实际情况是想要弩、弓、枪的石头,所以提高了其他类型的库存数量,然后打了4紫钢龙共4次,其中两次出现石头,都是我想要的,当然还需要再进行测试,不过我相信大家已经有所启发,集思广益吧。
补充说明
1、出什么石头,跟你用什么武器打,跟你某某武器用了多少场次,没有关系。
2、如果你用库存显著差异的方法,形成了只有一种武器最少,其他都差不多的很多的话,有可能会目标逃逸,所以建议将2-3种武器设成数量最低。比如期望的武器个位数,但是种类有3个,不希望的武器20+,这样比较保险一点。
3、最后安利一个有些人不知道的常识,hr13的容易出碎片,有机会出猛者石。hr30容易出猛者,有机会出英雄。hr50猛者、英雄都会出。
武器类型
柄:虫棍,弓
刃:单手剑,双手剑
剑:大剑、太刀
弩:轻弩、重弩
枪:长枪、铳枪
斧:斩斧、充能斧
锤:大锤、笛子
使用扩充库存的方法,一定要注意类型,两种武器都是一个类型,所以请酌情而定。
至此全部说清楚了,测试过程比较粗糙,难免存在谬误。希望真的能帮到大家。
最后劝大家赶紧囤积石头,说不定哪天就改了。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。




