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达成度点数

这裡有一个地方虽然注意的是,如果某一项目你还没有达成,然后同一集会所下的别队又刚好达成了这个项目,那么这一项的达成点数的一少部份(=大约1/3左右?)将会加进你的当前记录中,也就是说如果你想要拿全该项目的全部点数,你有必要自己亲自达成一次

然后,曾经达成过一次的项目,在完成调查并领取奖励之前,不管你再达成多少次都不会再获得任何达成度点数,唯一能获得的就只有破坏部位时所提升的追迹点数,关于自己到底哪一项达成了哪一项未达成,其实是可以查看的,哪怕是在任务裡也一样,按Option键打开菜单,右键2下「情报」选项的最下方,就有个调查情报确认,你可以在裡面确认自己到底有什么是未达成的

爆衣机制

未有详细检証,倒不如说鑑于烂辉龙那全身上下全是可破坏部位的情况下想要检証到底是「部位破坏数」还是「总伤害量」才是条件是十分困难的,不过就目前来说主流思想是「总伤害量」,就是说并不需要特意去破坏全部的部位,只要伤害达到一定程度就会自然爆衣,另外一个关于爆衣的小机制也不多不少的辅助着这个说法,那就是不管玩家的攻击有多么激烈,烂辉龙在爆衣后的体力量永远是固定的,假设烂辉龙总HP为50,000,然后于HP少于20,000时爆衣,那么不管前面玩家对牠输出了多少万的伤害,爆衣后的HP一率固定在20,000,换个说法就是烂辉龙的爆衣触发是玩家所没法能动地干涉的,玩家没办法通过长期瞄準同一个部位来蓄积伤害,最后才去触发某个特定条件来爆衣 = 部位破坏数的论点在这裡出现了破绽

破角机制

首先,破坏王不管用,重要的事再说2遍,破坏王不管用,破坏王不管用,这裡的不管用,指的是区4的最终任务目的,而不是前面把黄金外壳打下来和打崩,区4的烂辉龙的双角并不适用于「可破坏部位」,然而有趣的是达成任务时双角被打下来的一幕并不单纯是演出,玩家为了把角敲下来仍然有必要去攻击双角

这代表着什么呢,代表区4的双角于系统上并不属于「可被破坏部位」,但是于任务的内容上,成功的条件是「角的破坏」,玩家没办法通过破坏王技能来减轻破角难易度,但任务机制上也并不是角的HP = 烂辉龙本身的总HP,玩家没办法在无视角只瞄着身体打的情况下达成任务

于是乎这裡出来了一个事实 : 想要达成任务,对角的攻击是必要的,然后,剩下的问题是,这个所谓的「角的破坏」,到底是「最后一击必须针对角」,还是说任务的完成条件本身就是「角=头部的HP被减少到一定程度」的2选1

怪物猎人世界烂辉龙达成成就点数及破角机制解析

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。