一、散弹防性毕业配装;弩枪克制一盾一近一反动,强化克制会心、攻击。关键词:防性MAX
不得不说,重弩出到防5跟仅出到防3的差距真的十分明显。。。防性5可以基本防住所有厉战怪物(恐暴龙另讲。。)的普通攻击(不掉血),蓄力攻击(如咩咩子的蓄力掌)掉血皮;此配装舍弃了填装解放,但依然有6仓,个人觉得掉点DPS换取高额的防御,不亏。
散弹重弩防性配装2:依然克制一盾一近一反动,关键词:灭尽3件套,弱点会心100%
此配装防性降到了3,但是多出了灭尽3,避免了一直被蹭血皮没有回复能力的尴尬,伤害和配装1持平,木桩伤害为25-26。
二、散弹重弩全攻无防性配装:弩枪克制两近一反,关键词:8仓,疯狂虚区,高玩向
此配装舍弃防性,因此局限比较大,上位怪乱杀,厉战怪暴毙,木桩伤害为29一跳,弱点会心95,优点为护石随动,可将护石换防性,但弱点会心降至75%;也可将攻击换成铁壁,出属解,防4、超会3、弱特、精神抖擞2、散强、无属性强化;整体输出比上面的防性配装要高。
竞速向可将护石换成攻击,搭配达人烟。
实战视频:
注意的事项(新入坑的必看):
1、一盾和两盾的区别,就是没有区别,该掉血的还是要掉血的;
2、注意上弹节奏、射击节奏,总所周知,重弩只要面向怪物就能自动防御,上弹过程中是不能自动防御的,因此一定要看好时机来上子弹;再来就是射击,为什么要克制一反动?因为射击后在很短的时间内因为有后摇也是不能自动防御的,反动中的后摇明显要比反动小的后摇要大,很大程度来不及触发防御;当然自身节奏最重要,无脑虚区并不可取。
3、克制一近和两近的区别,差距在10%,基本就是每一跳少2点伤害,7X2就是14点伤害,非纯输出不建议出两近。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。


