首先说明百分之八十是个人理解,许多人认为这是开启锁血外挂,有不对的地方请谅解,也请指出!蓝洞仍需努力,有的词汇用的不是特别专业还请谅解。
在正文开始之前先给大家简单介绍传输与反馈的定义"传输延迟指信息传输过程中,由于传输经过的距离远或者一些故障,或者网络繁忙等原因,导致传输并没有准时达到目的的情况。反馈延迟大致相同。”由于该问题涉及到专业类词汇甚至数据,我在此也无法详细给大家介绍。
许多人在讨论我明明显示击中敌人,看到了击中效果但是没有造成伤害,这是一个正常现象,请勿大惊小怪。
其实以上现象是蓝洞特色,蓝洞的所有数据解析都是在蓝洞服务器完成的,而不是在玩家电脑自行解析,但所有动画效果是在玩家电脑存储!当你的子弹出膛击中的一瞬间,该数据会发送给蓝洞由蓝洞解析之后再反馈到玩家电脑中,也许对方比你提前0.000001秒开枪,也许你延迟要略高于其他玩家,在你先死亡或者倒地情况下,导致蓝洞服务器无法正常反馈到你的游戏中,所以会出现玩家视角显示击中甚至飚血,但实际没有任何伤害。
蓝洞这样做有哪些利与弊呢。首先这样会减少游戏的大小,主要防止外挂解析数据(依然外挂横行)其实这样做确实是有效果的。前面我也提到过所有动画效果是在本地完成,而数据解析需要上传蓝洞后再进行反馈到玩家游戏中,从而导致出现图中现象。我忘记是哪款游戏了,因为所有数据解析都是在玩电脑完成而导致游戏需要占用硬盘更多的地方,也因此外挂格外猖狂!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。


