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怪物猎人世界装备效果及冷却时间一览

装备名称效果时间=LV0/LV1/LV2/LV3 整备等级,数字单位:秒。

穿脱中途终止型

隐身衣装120=300/285/270/240

终止条件:魔物或玩家受到伤害

挑拨衣装180=300/285/270/240

终止条件:魔物或玩家受到伤害

体力衣装120=360/342/324/288

终止条件:玩家受到伤害超过最大体力值

★体力衣装效果:装备时而外增加一条自身最大体力值。

穿脱:大型魔物发现时,必须自行脱下衣装后,才开始整备。

P.S.最大HP150,而外加150;最大HP200,而外加200,注意并非装备时HP值,是最大HP值。

穿脱主动型

盗掠衣装180=210/199.5/189/168

化合衣装60=210/199.5/189/168

回避衣装90=300/285/270/240

强打衣装90=360/342/324/288

穿脱:大型魔物发现时,必须自行脱下衣装后,才开始整备。

主动:玩家需要行动才会发生效果。

穿脱被动型

滑空衣装180=210/199.5/189/168

耐热衣装180=210/199.5/189/168

耐水衣装180=210/199.5/189/168

耐雷衣装180=210/199.5/189/168

耐寒衣装180=210/199.5/189/168

免疫衣装120=210/199.5/189/168

耐龙衣装120=300/285/270/240

不动衣装90=360/342/324/288

穿脱:大型魔物发现时,必须自行脱下衣装后,才开始整备。

被动:玩家不需要行动也会有效果。

范围自动回收型

疗愈烟筒60=150/142.5/135/120

解除烟筒60=150/142.5/135/120

达人烟筒60=180/171/162/144

范围:所以玩家、猫及猫伙伴皆有效果恩惠。

自动回收:效果结束后,自动开始整备。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。