本作的职业不仅仅是为了学技能,同时也关系到角色升级时的属性成长率。
我本来是觉得属性反正要刷999级,也不用太在意,前期差别应该不大,所以是以猎人+猎人+生存者的队伍来玩的。
主要也是觉得全选猎人太单调。
然而,事实证明我太天真了。
一周目的中期,已经显示出明显的差距了。都在40级左右,两个猎人的驾驶等级都在100以上,而生存者的驾驶等级才50多。
每次打赏金首,猎人坐的车都是-135、-142的掉SP,生存者的车则是-487、-532地掉SP。
经常是打着打着猎人两辆车没问题,旁边生存者的尸体都凉了。
为了学个烟雾弹我感觉把人都练废了。
本作白刃战几乎没有存在感,而且如果想专门练的话,玛利亚和盗贼基本上就是吃这口饭的。
战车战还是三个猎人或者两个猎人一个机械师比较好。萝莉从1级开始,是练猎人的好料子。
其他职业的技能可以等以后级别高了,升级间隔较久的时候再练。或者干脆不要吃解限药,卡着99级练职业。
下面转载一下日本攻略站的测试结果,1级直升20级的属性增长。(注意,同职业升级的属性增加也是有浮动的。)
猎人(驾驶等级最高)
机械师(体力最高)
战士(HP和战斗等级最高)
护士(速度最高)
痞子(HP和腕力最高)
生存者(除了速度比痞子快,其他属性全部垫底)
可以看出,即使是驾驶等级成长第二名的机械师,和猎人也是有明显差距的。
如果你有自己喜欢的角色,就像用三个人来玩战车,那就得考虑好职业了。
主要是:前期别转生存者。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。





