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《魔物讨伐团》之中并非只有一种伤害,游戏当中角色对怪物造成的伤害是多种不同伤害类型的叠加,并且每一种不同的伤害类型都有其各自的计算方式,话不多说,直接来看一看吧!

《魔物讨伐团》伤害类型说明

伤害类型说明

主动伤害

主动伤害分为物理伤害、自然伤害以及纯粹伤害3种。

物理伤害就是最常见的伤害,大部分攻击卡都是物理伤害卡,造成的伤害受格挡值、护甲、虚弱、物理抵抗以及物理免疫影响。

自然伤害就是我们通常说的属性/元素伤害,造成的伤害受格挡值、对应属性抵抗以及属性免疫影响。

纯粹伤害就是我们常说的真实伤害,不受任何影响。(盾墙除外)

Dot伤害

Dot伤害有:燃烧、流血、中毒、忏悔,层数叠加伤害。

燃烧可以被格挡,回合开始时触发效果,回合结束层数减1。

忏悔可以被格挡,回合开始时触发效果,层数不会衰减。

流血不能被格挡,回合开始时触发效果,触发后减2层。

中毒不能被格挡,每次行动触发效果并减一层,回合结束层数减半。

Buff、Debuff、暴击与闪避

虚弱:虚弱为唯一一个非Dot类debuff,按层数减少攻击伤害以及增加受到的伤害。回合结束后消失。

物理抗性:受到的物理伤害减半。

物理免疫:物理伤害无效。

元素/属性对应的抗性/免疫同理。

护甲:按层数减少受到的物理伤害,基本可以忽略,很难叠高而且效果一般。

无懈可击:处于这状态免疫任何伤害,但是攻击依然能破格挡值。

暴击及暴击伤害:一般利用卡牌提高,初始暴击率以及暴击伤害比较迷。暴击几率以及闪避率最高为90%且越高越难叠上去。

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