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NBA Live 18已于去年推出,相信很多喜欢这款游戏的玩家都已经入手了,但与2k系列相比这款游戏在国内的受众并没有那么多,很多玩家仍然在犹豫当中,今天小编就给大家介绍一下网友的游玩体验,拿不定主意的你快来了解一下吧。


《NBA Live 18》好不好玩 玩家游玩体验介绍


一、游玩体验

感觉进步很多,先不说画质,就这个游戏性,可玩性,确实提升了不少,真的有点NBA游戏的感觉,三步跨蓝没有那么神了,经常会被干扰导致扣蓝不成功,被盖帽的几率也增大了不少,当你不分青红皂白硬要霸王硬上弓的时候,被盖是常有的事,带球,碰撞,投篮有不少的提升,流畅性,游戏性,确实让人投入很有带入感 ,投篮的时候有进度条,时机最完美的时候进度条变成绿色,这是绝对必杀必进,这点跟2K学得很好,但是跟2K学得最好的一点的是右摇杆可以投蓝,可以扣蓝,不仅仅是花哨过人动作,哇,,,这一点太完美了,大大的增加了不少游戏乐趣,EA的制作人终于想通这点了,我觉非常好,右摇杆上蓝对NBA游戏来说是有质的飞跃的,今年LIVE18也做到了,也迎来了不少赞美,学习也好,抄习也罢,其实面子不重要,不管别人怎么说,对手比你优秀比你强大 ,你就要像人家学习,让自己不断的进步,然后再加入一些自己的东西,这个时候自己就强大完美起来了,还有一点我最喜欢的就是进球后,有很多花哨的庆祝动作,比LIVE16多了很多,感觉也比2K多,这是我最开心的,大大的增加了我的游戏兴趣,还有EPEN的授权,很有NBA真实现场的感觉 ,特别是最激情的ESPN背景音乐,首屈一指,唯我独尊。学习归学习,模仿归模仿,想要成功自我的东西那是不可缺少的,LIVE18的街球模式,更是一大亮点,很多人赞不绝口,我本人只喜欢NBA赛场游戏,所以街球模式没有怎么玩,也就没有什么体会,但是绝对是LIVE的一大亮点

LIVE18进步不少,但是总的来说还是不如2K,可能连2K14还比不上,但是就是有一种说不出的特色,让玩家花钱去买,去体验,只有玩了的人,才知道LIVE的自我独特的部分,为什么说比不上2K呢,有一点很致命的就是明星招牌动作太少了,动作数据库少,很多明星看出不有自己独特的招牌动作,这一点还是需要花大量时间慢慢去改进,还有一点最让我反感 的就是在罚球的时候 那个恶心的接球动作真的是太难看了,竟然每个人都是一样的,所以人都是一样的,LIVE14 15 16都是这样子,罚球投蓝非常难看,非常假,非常僵硬,这点老是做得不好,很多动作都能看出是跟LIVE16 一样的,从16上面微调上来的,这一点非常不爽,毕竟这是花了2年制作的年货,不应该有很多重复LIVE16的恶心动作,,,,

二、结论

1、游戏性,流畅性很大进步,但是还不如2K,还是有很多僵硬的动作,罚球投蓝的时候更加显明,希望下次改进。

2、画质方面是提升了不少,总得来说也可以跟2K平起平坐,有些人认为2K画质好,有些认为LIVE画质好,毕竟都是次时代产物,画质的东西相对游戏性是比较容易改进的东西,这没什么。

3、EA要感谢NBA大联盟,当时2005年的时候EA想花大钱独家买断NBA授权 ,结果被拒绝了,这是绝对是旷世壮举,为现在广大NBA玩家带来了无尽的福音,当时要是被EA独家授权了,我们今天玩的都是狗屎NBA游戏,LIVE你也别想今天会有LIVE18的成果,你就是一个自欺欺人的没有竞争的禁锢的人民无知的所谓翘楚英雄。

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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。