作为冷饭界的又一大作,莎木1&2的重制版已经登录了各大平台,相信很多人都已经玩过了,在游戏中有着大量QTE按键的时机,不过大多数玩家都反映其速度太快,有时候明明摁对了却提示出错,那么有没有好的方法来应对这个问题呢?来了解一下本文的内容吧。
一、莎木2QTE机制介绍:
移植有两个极其影响体验的问题,一是键位设置不合理,在搓招时,在支线的QTE时,大量的需要方块?圆圈,叉叉?三角的设计,个人来说是完全没办法单手使出的,另一个就是QTE的问题。
QTE的问题简单来说,需要QTE时,画面上圆圈和叉叉频繁闪烁,无法看清时机,而较长的QTE一共需要20次左右的连续正确,如果错误就会死亡重来,经过豆浆轩1个小时的摸索,我总算明白了QTE的大致机制。
网上有几种说法,一说键位不变背住即可,一说以最闪现出现的键位为实际按键,一说OX反按,一说以第一个闪现的键位为准,经我测试,以上四种说法都是错误,或者说片面的。
实际上游戏中QTE键位确实是在闪动变化的,但由于闪动过快,不仅人眼反应不过来,游戏自身都反应不过来,这就是有人说ox反按的理由,往往判定是o,玩家按的也是o,画面却是在x的节点停滞通过。
尽管键位不停变化,但第一个出现的键位是一直不变的,也就是说只要背住第一个键位并在第一时间按下就可以通过,问题是,反应慢了一秒都不行。
二、解决速度过快的方法
背住所有第一键位,并在出现QTE提示前就不停地点击对应键位,这样保证能第一时间触发正确键位,也算是无奈的办法了。
最后,有时QTE提示错误就真的无奈了,豆腐轩大战后,有个人拿着棍子来砸我们主角,这时屏幕上的提示清楚的是下下右x,但实际的键位其实只是下右x,动画制作错误……
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
