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报复盾战是游戏里战士职业的一种有趣玩法,具体效果是通过在战斗技艺和复仇上面加点的方式来吸引对手的注意力,从而为队友的输出赢得时间和空间,看上去像是某游戏厂商的坦奶输出的玩法,但是在这套打法中负责吸引火力的那个却扮演了关键角色,本文就通过一场战斗来给大家介绍一下这种套路到底强不强。

一、加点方式

《神界:原罪2》报复盾战好不好用 实战效果介绍

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加点上不用看啥其他的,就看盾战的报复和领袖,以及其他人的报复和领袖就行了

天赋方面除了盾战,其他的都点了恶臭

二、战斗过程

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首先是开局,可以看到左下角有一滩血,是因为贼起手一个背刺触发战斗(贼之所以没有在那滩血附近,是因为我开了阵型,所以跑了一段路)

可以看到第一回合巨魔越过贼和弓箭两个脆皮,也越过了下面很近的洛斯,直奔盾战(比斯特)并且什么都没干

我当时就有个邪恶的想法,是不是我把比斯特位移走,巨魔就会跟着跑,甚至不打面上的目标

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第一次实验,比斯特往下位移,巨魔下回合一路跟下来

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第二次实验在巨魔与比斯特之间放火,巨魔甚至踏着火焰走过来

不过这两次实验,巨魔都能打到比斯特,所以我控制一下变量,如果让巨魔打不到比斯特,他还会不会往下走

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如图,我在地上铺了油,可以看到巨魔一路往下走,然后走到比斯特旁边停住了,可以看到他只是走了过来,甚至没有攻击

说明盾战的仇恨已经能吸引到让ai,不打眼前的脆皮,宁愿花巨量ap在行动上,不打输出高的单位等等

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然后开始正经的打巨魔

第一回合自然是最开始那张图,巨魔去追比斯特

既然他这么喜欢走,贼先来一个撕裂,然后爽到了

于是第二回合:巨魔带着撕裂淌着火去追比斯特

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可以看到吃满撕裂淌了一路血,而且无视了两个脆皮

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第三回合比斯特继续位移

于是第三回合:巨魔继续绕了一大圈追逐比斯特

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理论上无论巨魔多少血,都可以溜到死

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