在《怪物猎人:世界》中,镜头问题一直困扰着猎人们,有时锁定怪兽后,经常会乱晃,但是为了方便,我们依然要选择锁定怪物。同时老猎人们在道具袋的问题也受到了困扰,我们在前几作中只能通过道具袋的切换来使用道具,但是此作的道具袋排列和前几作不同。下面小编将带来《怪物猎人:世界》镜头控制心得及道具袋排列技巧分享。
关于镜头控制
这代的镜头锁目标很好用,但是遇到大型魔物,近战就常常因为镜头一直乱晃搞到头晕。
要一直按L1切换视角,也是有点麻烦,然后这是最近发现的,按下Rs模拟(系统说这按键是R3)后会锁定魔物,这大家应该都知道,但有时候镜头锁到头或尾巴,就是上面说的镜头一直晃,这时只要摇动Rs,镜头锁定就会切换,大型魔物可以头身体尾部这样切换,小型魔物则是多目标间切换,镜头切到身体,镜头晃动就减低很多,但键盘就不知道怎么用了。
关于道具袋排列
道具袋物品排列其实和使用时的排列是不相关的,可以检视道具袋时按手把的空格键(手把y)调整顺序,然后这和快捷方式一样,和个别的道具组一起储存。
那要怎么调整储存好的道具组,里面的使用物品排序?先开启储存的道具组,再按ctrl(手把Ls)检视道具,一样按空格键(手把y),就可以个别调整使用物品排序。
至于快捷方式,目前没看到能直接修改的储存在道具组的,目前应该还是一个一个慢慢调整。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
