《魔界战记5》中有十分丰富的道具和战斗系统,想要一下子搞懂可不太容易,许多玩家还不太了解游戏中的伤害具体是怎么计算的,下面小编就为大家带来一篇“比我萌的都死啦”分享的伤害计算公式详解,一起来看看吧。
伤害计算公式详解
伤害 =(攻击能力值 * 技能倍率 *(1+ 攻击补正)-防御力 *(1+ 防御补正)/2)*(1+ 基本伤害)* 武器抗性补正 * 元素抗性补正 * 魔法范围补正 * 暴击补正 * 连击补正
攻击补正和防御补正可以按R2看到,游戏给的伤害补正为计算基本伤害/武器抗性/元素抗性/魔法范围补正之后减1的数值,不含暴击伤害.攻击魔法的判定值是INT,部分固有技能是特定能力如重骑士的第二个固有技能就是DEF,其他技能均依赖于武器.有随机浮动。
1、基本伤害补正
如 [冲锋攻击],XX 则增加 XX% 伤害。
不同基本伤害补正为叠加效果.
2、武器抗性补正
伤害调整为 (1-对应武器抗性/100) 倍,魔法不计算武器抗性。
3、元素抗性补正
属性伤害调整为 (1-对应属性抗性/100) 倍,最大 1.99倍。
4、魔法范围补正
负补正,范围每增加1总伤害降低10%,3*3 的攻击魔法效果只有单体的 20%。
5、暴击伤害补正
暴击住人是增加基本暴击数值。100 暴击住人的结果是暴击变成 2.5 倍 (没住人是 1.5 倍)。
暴击魔能力的效果是叠乘,它们增加的都是总伤害,在攻击力和基本伤害有一定数值后暴击伤害成为最强的攻击属性。而相应的,[安全防护]也变成最强的防御能力。
[神风]{杰洛肯} 是 SPD 高于对手加 100%。
[炼狱]{黑暗骑士} 是无条件 50%。
[暴击点]{佩妲} 是邻接无敌人加 30%。
需要注意的是 [赌徒]{角色界} 实际为 50% 几率暴击伤害 +50%(并不是它自己说的 100%),还 50% 几率伤害变为0。
赌徒的存在导致最大伤害几乎不可能达成,因为那需要触发10次50%几率,也就是 1/1024 的几率,而每次准备时间都要差不多半小时。
6、连击补正
连击补正在 20 连击后达到上限 3.0 倍。
7、技能倍率
E 级的技能是1.00→1.07倍率,每提升一档倍率加0.07。
如E技能到C+,E→E+→D→D+→C→C+提升了5档,所以 C+ 技能的倍率在 1.35→1.42。
从这里也可以知道这代的技能强化效果远远弱了三代四代的指数爆炸效果。
SS+ 技能强化后仍然会提升倍率。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
