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《河洛群侠传》随着10月31日的更新,官方对游戏的伤害机制做出了调整,这样一来原来的伤害公式就出现了变化,很多伤害党玩家想要计算自己能打出的伤害,今天小编就给大家带来玩家“D1SION”的新版伤害计算公式,一起来看看吧。

《河洛群侠传》新版伤害计算公式分享

新版伤害计算公式分享

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其中武学差距、内功差距小于-90时,按照-90计算;大于200时,按照200计算。

角色等级差距小于-100时,按照-100计算。

武学每增加1点,增加1%伤害;内功每增加2点,增加1%伤害;角色等级每增加2级,增加1%伤害;攻击消耗精力点大于3时,每增加1点,增加5%伤害。攻击消耗2精力点的野球拳的伤害减少5%。

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中心系数:在技能范围中心时,中心系数为1,在技能范围边缘时,中心系数为0,中心系数根据距离技能范围中心的距离在0到1之间变化。

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内功每增加2点,增加1%伤害;角色等级每增加2级,增加1%伤害;攻击消耗精力点大于4时,每增加1点,增加10%伤害。

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其中武学差距小于-90时,按照-90计算;大于150时,按照150计算。

角色等级差距小于-100时,按照-100计算。

武学每增加1点,增加1%伤害;角色等级每增加2级,增加1%伤害;攻击消耗精力点大于3时,每增加1点,增加5%伤害。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。