战斗时《憎恶之西》中必不可少的一环,熟悉伤害的计算方式可以让我们更好的进行战斗,而憎恶之西的伤害计算并不是数值的加加减减,下边就给大家带来憎恶之西伤害机制详解,方便大家计算伤害。
憎恶之西伤害机制详解
战斗公式取决于攻击方式,有些伤害是固定的,但大部分都是会走这个公式
技能/物品基础伤害+你攻击方式对应的属性数值+攻击方式对应的额外伤害加成+攻击方式对应的武器数值-目标对应方式的属性数值-目标护甲=最终伤害
也就是说,每点MUS使你获得:1点近战攻击和近战防御
每点MYS使你获得:1点魔法攻击和魔法防御
每点MOX使你获得:1点远程攻击和远程防御
每点护甲使你获得:1点近战,魔法和远程防御
而纯攻击数值在装备上比属性好叠
你造成的伤害是取决于你对应方式攻击总值-目标的防御(野怪没有护甲一说,也就是说你能直接算出伤害数值)
对你造成伤害是取决于敌人的攻击-你的防御(野怪也没有武器和额外攻击数值,也就是说你能算出来伤害数值)
攻击方式的限制
近战攻击:如果对面一排三个站满了,你只能打到那三个(未经证实,至少电脑是这么做的,而且敌人很难会有这种阵势)
远程攻击:只能打到在一行内最前面的那个人
魔法攻击:随便打,但同时也没有武器基础加成
也就是说,远程攻击最差,其次是近战,魔法攻击方式最好。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
