市面上相当一部分游戏的伤害计算机制都包含暴击元素,《鬼谷八荒》也不例外,但暴击在鬼谷八荒游戏世界里并不出彩。主要原因是功法等词条基本不加暴击率和爆伤,提供不了直观加成,使得暴击在游戏里相当于无用属性,也很少有玩家选择堆暴击。下面就解释了暴击的伤害机制,更多如下。
《鬼谷八荒》暴击伤害机制:
当我方暴击系数-目标抗暴≦125%时,暴击固定造成125%的伤害,
否则造成(我方暴击系数-目标抗暴)的倍率伤害
举例,已测出五灵兽的抗暴未570%,
当你的暴击系数≦695%,均造成125%的爆伤;
当你的暴击系数为700%,造成130%的爆伤
当你的暴击系数为770%,造成200%的爆伤,以此类推。
但是提升暴击系数的手段非常少,目前已知的,除了突破之外,刀修的心法有增加爆伤的词条。所以目前暴击不是一个很好的思路。
相关攻略:《鬼谷八荒》火密卷烈焰增伤机制分析
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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