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本文实例讲述了GO语言筛选法求100以内的素数。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

思路:找出一个非素数就把它挖掉,最后剩下就是素数。
下面就来欣赏一下go简洁的代码吧

目前不支持GO的代码插入,使用xml的代替一下。
复制代码 代码如下:package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

func main() {
    var i, j, n int
    var a [101]int
    for i = 1; i <= 100; i++ {
        a[i] = i
    }
    a[1] = 0
    for i = 2; i < int(math.Sqrt(100)); i++ {
        for j = i + 1; j <= 100; j++ {
            if (a[i] != 0) && (a[j] != 0) {
                if a[j]%a[i] == 0 {
                    a[j] = 0
                }
            }
        }
    }
    fmt.Println()
    for i, n = 1, 0; i <= 100; i++ {
        if a[i] != 0 {
            fmt.Print(a[i], "\t")
            n++
        }
        if n == 10 {
            fmt.Println()
            n = 0
        }
    }
}

希望本文所述对大家的GO语言程序设计有所帮助。

标签:
GO语言,求,素数

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。